Pinned Umstrukturierung des Servers.

  • Umstrukturierung des Servers.

    Liebe Space-Piloten,

    Wir möchten euch heute über den aktuellen stand des Spiels informieren.

    In den letzten Wochen haben wir viel mit Bugs zu kämpfen gehabt. Diese konnten wir weitestgehend beheben. Des Weiteren haben wir heute 2 kleine Quests hinzugefügt.

    Nun sind wir an dem Punkt angelangt, an dem wir den "Multiplayer-Modus" etwas genauer unter die Lupe nehmen konnten. Mit entsetzen stellten wir fest das die Synchronisation mehr als katastrophal ist. Ausgeteilter Schaden kommt nur teilweise oder überhaupt nicht an, Positionen der Spieler sind falsch, nach einem Tod werden Schiffe nicht richtig zerstört und und und. Bei maximal 10 Spielern auf der Map hat das für uns keine Zukunft.

    Aufgrund dessen haben wir uns nun dazu entschlossen auf eine andere Server-Lösung (Bei der wir sehr viel mehr Freiheiten haben) umzusteigen.


    Für eine bessere Transparenz und damit ihr besser nachvollziehen könnt was wir gerade machen, hier eine kleine Aufstellung.

    Unser Plan für den Monat Mai:
    7.05 - 11.05.2018: Umstrukturierung auf das UNET.
    14.05. - 18.05.2018: Fehlerbehebung, Performance-Optimierung, Erneute Multiplayer-Tests.
    21.05 - 25.05.2018: Implementierung von neuen Schiffen und deren Klassen. - Außerdem neue Fähigkeiten für die Schiffe selbst.
    28.05. - 31.05.2018: Implementierung eines Skill-trees.

    An den Wochenende arbeiten wir natürlich auch, allerdings kümmern wir uns da mehr um Kleinigkeiten.


    FÜR DIE MULTIPLAYER TESTS BENÖTIGEN WIR NOCH WEITERE SPIELER, DIE ERSTEN DIE SICH PER PN BEI MIR MELDEN ERHALTEN EINEN PLATZ!.


    Beste Grüße,
    SyntaX



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    Dear Space Pilots,

    We would like to inform you today about the current state of the game.

    In the last weeks we had a lot of bugs to fight. We were able to remedy these as far as possible. We also added 2 little quests today.

    Now we have reached the point where we could take a closer look at the "multiplayer mode". With shock we realized that the synchronization is more than catastrophic. Shared damage only partially or not at all, players' positions are wrong, ships are not destroyed properly after a death, and so on. With a maximum of 10 players on the map that has no future for us.

    Because of that, we have now decided to switch to another server solution (where we have a lot more freedom).

    For a better transparency and thus better understanding what we are doing, here is a short list.

    Our plan for the month of May:
    7.05 - 11.05.2018: Restructuring to the UNET.
    14.05. - 18.05.2018: Bug fixes, performance optimization, renewed multiplayer tests.
    21.05 - 25.05.2018: Implementation the new ships, ship-classes and ship-abilitys
    28.05. - 31.05.2018: Implementation of a Skill-Trees.

    Of course, we also work on the weekend, but we are more concerned about little things.

    FOR THE MULTIPLAYER TESTS WE NEED STILL MORE PLAYERS, THE FIRST WHO SEND ME A PM WILL BECOME A PLACE

    Best regards,
    Syntax